جنرال لواء

سيد ماير: الأب الروحي لألعاب الكمبيوتر

سيد ماير: الأب الروحي لألعاب الكمبيوتر



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

سيد ماير (Sidney K. Meier) هو مبرمج كندي ومصمم ومنتج لألعاب الكمبيوتر لا يحتاج إلى مقدمة.

لقد كان له دور فعال في عالم تصميم ألعاب الكمبيوتر وأنشأ واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الكمبيوتر أهمية وشعبية في كل العصور ، حضارة.

وقد أكسبته مساهماته في صناعة ألعاب الكمبيوتر لقب "الأب الروحي لألعاب الكمبيوتر".

حصل على العديد من الأوسمة طوال حياته المهنية لمساهماته في صناعة ألعاب الكمبيوتر.

لقد شارك ، إلى حد كبير ، في إنتاج العديد من الألعاب الإستراتيجية والمحاكاة.

ساعد Sid في بناء أو العثور على بعض أكثر استوديوهات تطوير الألعاب تأثيرًا في الصناعة بدءًا من Microprose Software في 1982.

كان في Microprose أن Sid ساعد في إنشاء العديد من الألعاب الأسطورية بما في ذلك الخدمة الصامتة (1985) ، إف 15 سترايك إيجل (1984) ، القراصنة! (1987) ، Railroad Tycoon (1990) ، سلسلة XCOM (1994 فصاعدًا ، ليس مصممًا رئيسيًا) وبالطبع سلسلة الحضارة (1991 فصاعدًا).

ستساعد العديد من هذه الألعاب في إطلاق صناعة الألعاب كما نعرفها اليوم وترسيخ الألعاب الإستراتيجية كأساس لها. كان مدير التطوير الإبداعي لألعاب Firaxis مع الشريك المؤسس جيف بريجز وبريان رينولدز منذ ذلك الحين 1996.

سيد ماير وأصبحت ألقابه العديدة المحبوبة في الألعاب الآن اسمًا مألوفًا للعديد من اللاعبين وغير اللاعبين على حد سواء.

منذ ذلك الحين تم تكريمه عدة مرات من قبل صناعة الألعاب لمساهماته في الصناعة ، لكن إرثه موجود ليراه الجميع.

أيًا كان ما سيبتكره Sid و Firaxis ويطلقانه في المستقبل هو تخمين أي شخص ، ولكن يمكننا أن نطمئن أنهما سيكونان من ذوي الكفاءات العالية بالفعل.

السنوات الأولى لسيدني ماير وحياته المهنية

ولد سيدني ك. ماير في 24 فبراير 1954 في سارنيا ، أونتاريو ، كندا. كان والديه خليطًا من أصول هولندية وسويسرية ، مما يمنح سيد الجنسية الكندية والسويسرية.

بعد عدة سنوات من ولادته ، انتقلت عائلة سيد إلى ميشيغان حيث نشأ وهو يدرس التاريخ وعلوم الكمبيوتر. تخرج في النهاية بدرجة في علوم الكمبيوتر من جامعة ميتشيغان.

بعد التخرج، سيد ماير عملت في تطوير أنظمة تسجيل النقدية للمتاجر الكبرى. خلال هذه الفترة ، اشترى ماير لنفسه أتاري 800 عام 1981.

سمح هذا الشراء لـ Sid بإدراك أنه يمكن استخدام برمجة الكمبيوتر لصنع ألعاب الكمبيوتر. كما أمضى وقت فراغه في الاطلاع على مجلات القراصنة وقام ببناء نسخته الخاصة من Space Invaders و Pac-Man على أتاري المكتسبة حديثًا.

حتى أنه ، في مرحلة ما ، صنع لعبة فضائية ووضعها على شبكة مكتبه. اتضح أنها تحظى بشعبية كبيرة وأجبره رؤساؤه في النهاية على إزالتها.

بيل ستيلي: بدايات صداقة كبيرة

وجد أن أحد زملائه في العمل ، بيل ستيلي ، لديه اهتمام مماثل في تطوير ألعاب الكمبيوتر.

يتذكر بيل لاحقًا أن الاثنين ذهبا إلى مؤتمر تجارة الإلكترونيات. في الليلة الثانية من العرض ، عثر كلاهما على مجموعة من ألعاب الأركيد في الطابق السفلي.

ذهب ماير ، الذي أثار إحباط بيل ، إلى ضربه بشكل منهجي في كل واحد منهم. في النهاية ، صادف الاثنان بارون أتاري الأحمر.

كانت هذه لعبة طيران متعرجة تطلبت من اللاعب توجيه طائرة ذات سطحين عبر العقبات والتضاريس التي تم تقديمها بشكل فظ. شعر بيل بالثقة في أنه سيفوز بهذا ، على الأقل.

لقد كان ، بعد كل شيء ، سابقًا في سلاح الجو.

جلس على الآلة وأطلق طريقه إلى 75000 نقطة، في المرتبة الثالثة على ليدربورد الممرات.

ثم سجل ماير 150.000 نقطة.

يقول ستيلي اليوم: "لقد كنت حقًا متورطًا". هذا الرجل طار طيار سلاح الجو؟ التفت إلى المبرمج. "سيد ، كيف فعلت ذلك؟"

الجواب قد يفاجئك.

قال ماير "حسنًا". "بينما كنت تلعب ، حفظت الخوارزميات."

قرر الاثنان بسرعة إطلاق شركة جديدة متخصصة في تطوير ألعاب الكمبيوتر.

محاكاة الطيران الرائدة في Hellcat Ace

بعد هزيمة Stealey في Atari's Red Baron ، أخبر ماير بيل أنه يعتقد أن جهاز محاكاة طيران أتاري على ما يرام لكنه اعتقد أنه يمكن أن يصنع واحدة أفضل. تجرأه ستيلي على الفور على فعل ذلك بالضبط ، "إذا استطعت ، يمكنني بيعه".

ذهب ماير بعيدًا وبعد بعض الترقيع سلمه في نهاية الجرأة بعد بضعة أشهر. ما عرضه على بيل سيعرف في النهاية باسم هيلكات ايس.

شرع Stealey بسرعة في بيع اللعبة الجديدة.

ستكون هذه بداية شراكة تستمر لعقد أو أكثر.

كان ماير يصمم ويبرمج الألعاب ، ويبيعها ستيلي إلى متاجر الهوايات المحلية. بعد عام واحد فقط من الإنتاج ، صنع الاثنان وبيعهما ألعاب بقيمة 200000 دولار.

ترك بيل وظيفته وبدأ العمل بدوام كامل في مشروعهم الجديد ، Microprose. بعد حوالي عام ونصف ، تبعه ماير.

على مدار السنوات القليلة المقبلة ، ستصنع MicroProse وتسوق عددًا من أجهزة محاكاة الطيران المشهورة جدًا. قاموا أيضًا بإنتاج وإصدار بعض ألعاب Arcade لوحدات تحكم Atari.

ألعاب مثل سبيتفاير ايس، أحد ألعاب المنصات المبكرة فلويد الغابة والمروحية sidecroller إنقاذ المتسوق.

مثل العديد من شركات ألعاب الفيديو الأولى ، شعرت MicroProse وكأنها عصابة مغرورة من المتمردين أكثر من كونها عملية احترافية.

قال ماير: "نضع [الألعاب] في حقائب صغيرة". "كان بيل يتجول في المتاجر ويبيعها. لقد كانت عملية عمل مستديرة للغاية. هكذا كانت الأمور ".

في مقابلة مع Kotaku ، يتذكر بيل ، "كنت أتصل بمتاجر الكمبيوتر وأطلب الشراءهيلكات ايس، وعندما لم يكن لديهم ، كنت أصرخ وأصرخ عليهم ، "أي نوع من متجر الكمبيوتر أنت؟" وأغلق المكالمة. كنت أفعل ذلك ثلاث مرات في ثلاثة أسابيع ، في كل مرة أتظاهر بأنني شخص مختلف. وفي الأسبوع الرابع ، اتصلت وأقول ، "مرحبًا ، هذا جون ستيلي. أنا ممثل مع MicroProse ، مع هذه اللعبة تسمىهيلكات ايس. "سيقولون ،" مرحبًا ، مرحبًا ، لقد كان الجميع يتصل بهذا الأمر ، هل يمكنك مساعدتنا في الحصول على هذه اللعبة؟ "

ولد MicroProse

سيد ماير وأسس بيل شركة Microprose في 1982. هنا في Microprose بدأت سلسلة الحضارة الرائدة.

لقد أصبحت هذه واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الكمبيوتر شهرة في العالم وأكثرها شهرة على الإطلاق. بواسطة 1986، كان يتم استخدام اسم Sid ووجهه بشكل شائع للإعلان عن الشركة ومنتجاتها.

ستقوم MicroProse ، في البداية ، بتطوير ألعاب فيديو محاكاة من أمثال خدمة صامتة و مقاتلة F-19 الشبح.

بواسطة 1987 نجح MicroProse في تطوير وإصدار اللعبة الكلاسيكية الآن ، Sid Meier's Pirates!

بدأ هذا الاتجاه بداية لتضمين اسم سيد في عنوان الألعاب المطورة في الشركة. سيوضح Sid لاحقًا أن إدراج اسمه كان بسبب مغادرته الدراماتيكية في تصميم Pirates! مقارنة بالعناوين السابقة الأخرى للشركة.

قرر بيل ستيلي أن هذه الإستراتيجية ستعمل على تحسين العلامة التجارية للشركة في المستقبل. لقد أضافت ، جزئيًا ، ختم الجودة إلى لعبة الكمبيوتر ، وخاصة محاكيات الطيران ، مما يجعلها أكثر شهرة لدى جمهورها المستهدف.

يتذكر بيل لاحقًا "كنا نتناول العشاء في اجتماع جمعية ناشري البرمجيات ، وكان روبن ويليامز هناك. وأبقينا في غرز لمدة ساعتين. واستدار نحوي وقال" بيل ، يجب أن تضع اسم سيد على زوجين من هذه الصناديق ، وروج له كنجم.

وهكذا حصل اسم سيدقراصنة وحضارة."

هذه الإستراتيجية الإعلانية أتت بالفعل ثمارها لـ MicroProse. بواسطة 1992 أشاد أحد المشاركين في مسابقة شعر Computer Gaming World باسم ماير ووصفه بأنه "ضمان أنهم فهموه بشكل صحيح".

على الرغم من ذلك ، ماير ليس دائمًا المصمم الرئيسي للألعاب التي تحمل اسمه في العنوان.

على سبيل المثال ، يُنسب إلى Brian Reynolds باعتباره المصمم الأساسي لـ Sid Meier's الحضارة II، ألفا قنطورس.

صمم جيف بريجزحضارة سيد ماير III، قاد سورين جونسونحضارة سيد ماير IV، قاد جون شيفرحضارة Sid Meier V وويل ميلر وديفيد ماكدونو هم مصمموحضارة سيد ماير: ما وراء الأرض.

صعود وصعود حضارة سيد ماير

بعد الإطلاق الناجح لـ مقاتلة F-19 الشبح، قرر Sid Meier البدء في التركيز على الألعاب الإستراتيجية.

قال لاحقًا "كل ما اعتقدت أنه رائع بشأن جهاز محاكاة الطيران دخل في تلك اللعبة".

سيكون مصدر إلهام ماير سيم سيتي و إمبراطورية لإنشاء اللعبة الشهيرة جدًا Railroad Tycoon بالإضافة إلى الألعاب اللاحقة ، مثل الحضارة الذي أصبح اسمه الآن مرادفًا له.

وفقًا لـ Sid Meier ، تعد لعبة الكمبيوتر الرائعة واحدة من سلسلة من القرارات المثيرة للاهتمام. يجب أن يكون لديك مجموعة من المواقف التي يجب على اللاعب فيها اتخاذ سلسلة من الخيارات المفيدة باستمرار.

هذه الطريقة في التفكير حول الألعاب والألعاب قد خدمت Sid وجمهور الألعاب بشكل جيد. لقد لقيت معظم ألعابه ، بعد كل شيء ، استقبالًا جيدًا واستحسان النقاد.

أ 2009 طورسأل الاستطلاع البعض 9,000 صانعي اللعبة "بطل التطوير النهائي" - جاء ماير في المركز الخامس ، وجاء شيجيرو مياموتو ، مبتكر Super Mario في المركز الأول.

لا أحد يستطيع أن يشك في أن ألعاب Sid Meier ليست سوى سلسلة من القرارات المثيرة للاهتمام. تقدم لك كل لعبة وإعادة تشغيل لأي من ألعابه تجارب فريدة.

تقدم كل لعبة من ألعابه تجارب غامرة جديدة للاعبين ، ولكن في النهاية ، يوجد عملاق الحضارة.

حققت سلسلة الألعاب هذه نجاحًا مذهلاً لدرجة أنه حتى الميزانيات المكونة من ثمانية أرقام والسينمائيين بجودة السينما يواجهون صعوبة في التغلب على الانغماس في لعبة تم إنشاؤها وإصدارها منذ أكثر من 20 عامًا.

نطاق اللعبة مذهل عندما تفكر فيه. اختر فصيلًا وأرشده 4000 سنة من التاريخ إلى العصر الحديث وما بعده.

اقض كل دور في استكشاف العالم ، وبناء المستوطنات ، والبحث في التكنولوجيا ، وتطوير الأراضي ، وشن الحرب ، وبالطبع ، حاول الانخراط في الدبلوماسية.

لم تتغير هذه الصيغة كثيرًا في الحقيقة بين أحفاد اللعبة ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم.

هيكل وأسلوب لعبة Sid Meier

بالنسبة لأي لاعب ، عادي أو مدمن ، لعب أكثر من واحدة من ألعاب Sid Meier ، ربما لاحظت موضوعًا قيد التشغيل.

لأحد ، لا يوجد دم. هذا على الرغم من اهتمام Sid بتغطية الأحداث التاريخية ، التي غالبًا ما تكون عنيفة.

غالبًا لا يتم عرض هذا العنف بالتفصيل الدموي بل يتم تمثيله بشكل تجريدي ، خاصة في المعارك في حضارة، على الأقل تلك الألقاب التي كان المصمم الرئيسي لها.

"أنا أفضل الألعاب حيث يمكن للاعب أن يقود اللعبة في الاتجاه الذي يريده ، ثم ينتهي بهم الأمر بهذه القصة الفريدة التي لا يستطيع أحد معرفتها."

يشتهر Sid أيضًا برغبته في منح اللاعبين أكبر عدد ممكن من الخيارات وتجنب أقواس القصة الخطية.

إنه يفضل السماح للاعب ، قدر الإمكان بشكل معقول ، بإنشاء قصة أو سرد خاص به أثناء اللعبة.

لألعاب مثل حضارة، هذا واضح لأي شخص لعبها ، كما يمكنك ، كما يمكن تصور ، غزو العالم بأي دولة ترغب في بدء اللعبة معها.

قال ماير خلال مقابلة: "أفضل الألعاب التي يمكن للاعب أن يقود فيها اللعبة في الاتجاه الذي يريده". "ثم ينتهي بهم الأمر إلى حد ما مع تلك القصة الفريدة التي لا يستطيع أحد معرفتها."

وصل أسلوب تصميم اللعبة هذا إلى ذروته مع إصدار Civilization ، ولكن يمكن رؤيته في العناوين السابقة مثل قراصنة! والألعاب التي تلت ذلك مثل قطب السكة الحديد.

ومن المثير للاهتمام أن متوسط ​​العنوان الرائج اليوم يدور حوله 3 سنوات لإكمال وفريق من حولها 100.

في الماضي ، تذكر ماير ، تم بناء الحضارة باستخدام فريق من 8-10 أشخاص واكتمل في أقل من عام. لا يصدق على الإطلاق.

"في النهاية كان لدينا 640 كيلو بايت [من الذاكرة] في الكمبيوتر ، "قال ماير خلال مقابلة. "عندما كان ذلك ممتلئًا ، انتهينا. لم نتمكن من إضافة المزيد من التعليمات البرمجية هناك. لذلك كان وقت التطوير أقل قليلاً في تلك الأيام ".

تم إطلاق الحضارة في 1991 وحقق نجاحًا كبيرًا ، على الأقل في النهاية. كان هذا وقتًا ما قبل الإنترنت ، واستغرق انتقال الأخبار وقتًا أطول.

كما نعلم الآن ، فقد اشتهرت منذ ذلك الحين بأنها تحفة من الألعاب وحصلت على العديد من الجوائز على مر السنين.

تم تصنيفها حتى على أنها أفضل لعبة رقم 1 على الإطلاق في بعض الاستطلاعات. حتى الآن ، تم بيعها 800,000 نسخ.

ولد فيراكسيس

في 1994، ذكرت شركة Computer Gaming World أن "Sid Meier قد صرح في مناسبات عديدة أنه يؤكد على" الأجزاء الممتعة "من المحاكاة ويلقي الباقي بعيدًا".

ذكرت المجلة في ذلك العام أن "ماير أصر على أن اكتشاف الجودة المراوغة للمرح هو أصعب جزء في التصميم".

بالنسبة الىألعاب الكمبيوتر، "على الرغم من أن ألعابه تدور في كثير من الأحيان حول أوقات وأماكن عنيفة ، إلا أنه لا يظهر أبدًا أي دماء أو دماء. فهو يصمم ويخلق ألعابه من خلال اللعب بها مرارًا وتكرارًا ، حتى تصبح ممتعة".

سيترك Sid في النهاية MicroProse 1996 لتأسيس Firaxis Games جنبًا إلى جنب مع زميله التنفيذي المخضرم في الألعاب جيف بريجز.

واصلت Firaxis Games ميل Sid Meier لتطوير الألعاب الإستراتيجية ، وكثير منها استمرار لسلسلة Civilization الكلاسيكية بالإضافة إلى Pirates !.

تعد Firaxis اليوم واحدة من أكثر استوديوهات تطوير الألعاب شهرة في العالم وتسعى جاهدة "لبناء ألعاب تصمد أمام اختبار الزمن".

في 1996، اخترع Sid أيضًا "نظام التأليف والتأليف الموسيقي في الوقت الفعلي" المستخدم في C.P.U. باخ.

الجيل القادم أدرجته في قائمة "أهم 75 شخصًا في صناعة الألعاب لعام 1995" ، واصفة إياه بأنه "مطور غزير الإنتاج لبعض أفضل الألعاب في كتالوج [MicroProse]".

في عام 2011 ، زعمت شركة البحث عن الأشخاص PeekYou أن Meier لديها أكبر بصمة رقمية لأي مصمم ألعاب فيديو.

Old MicroProse HQ في 180 Lakefront Drive ، هانت فالي. مصدر: ماجنوس مانسكي / ويكيميديا ​​كومنز

سيد ماير بيض عيد الفصح ربما فاتتك

- كان لسيد ماير شبيه بنفسه في Sid Meier's Civilization and Civilization III لمستشار علوم الألعاب.

- في البرنامج التعليمي الخاص بلعبة Civilization IV ، أعرب Sid Meier عن الشخصية بنفسه. تم تشابه الشخصية أيضًا على غرار Sid.

- استلهمت العديد من ألعاب Sid الأكثر شهرة من ألعاب الطاولة التي صممها فرانسيس تريشام من شركة Hartland Trefoil Limited. تشمل الأمثلة المبكرة Railroad Tycoon و Civilization والتي تتضمن في الواقع إقرارات لألعاب لوحة Tresham. في عام 1998 ، اشترت MicroProse شركة Hartland Trefoil Ltd. ، مما أدى إلى القضاء على أي مخاطر تتعلق بتعارض حقوق النشر.

-هناك فصيل خفي في Sid Meier's Alpha Centauri حيث القائد هو سيد نفسه بالفعل. يصبح غير قابل للفتح عن طريق فتح ملف باستخدام محرر الفصائل.

سيد ماير يكرم على مر السنين

حصل Sid Meier على العديد من الجوائز والأوسمة طوال حياته المهنية.

وتشمل هذه:-

- في عام 1996 ، أصبح Sid الشخص الأكثر تأثيراً في Gamespot في ألعاب الفيديو على الإطلاق. حتى أنهم أطلقوا عليه لقب "هيتشكوك لدينا ، وسبيلبيرج لدينا ، وإلينغتون لدينا".

- أيضًا في عام 1996 ، احتل Sid المرتبة الثامنة في قائمة Computer Gaming World لـ "أكثر لاعبي الصناعة تأثيرًا في كل العصور" ، مشيرًا إلى أنه لا يوجد مصمم ألعاب لديه مثل هذا العدد.CGW ألعاب Hall of Fame مثل Sid Meier.

- تمت متابعة ذلك في عام 1997 ، عندما صنفته شركة Computer Gaming World في المرتبة الأولى على قائمة "الأشخاص الأكثر تأثيرًا في جميع الأوقات في ألعاب الكمبيوتر" ، لتصميم الألعاب.

- في عام 1999 تم إدخاله في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو بأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية.

- دخل سيد إلى قاعة مشاهير متحف الكمبيوتر الأمريكي عام 2002.

-في عام 2006 ، قدم Sid a Walk of Game Star.

- في عام 2008 حصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة من قبل مؤتمر مطوري الألعاب.

- في عام 2008 ، تم إدخال سيد في كتاب غينيس للأرقام القياسية لحصوله على أكبر عدد من جوائز ألعاب الفيديو على الإطلاق.

- شهد عام 2009 حصول سيد على المركز الخامس في أ طور الدراسة الاستقصائية. سأل هذا الاستطلاع 9000 صانع ألعاب عن "بطل التطوير النهائي".

- في عام 2009 ، احتل المرتبة الثانية في قائمة IGN "أفضل صانعي الألعاب في كل العصور" ، وكان يطلق عليه "النموذج المثالي لأي مصمم ألعاب طموح"

- في عام 2010 ، تم إعلان الحادي والعشرين من سبتمبر "يوم حضارة سيد ماير الخامس".

- حصل سيد ماير على جائزة Life Achievement في عام 2017 من قبل Golden Joystick Awards.

إرث ماير وفيراكسيس

اسم الشركة هو في الواقع مزيج من "الناري" و "المحور".

يهدف الدمج إلى توصيل العملية الديناميكية لتطوير اللعبة للشركة.

أثبتت Firaxis ، من خلال الدليل الإيجابي للعديد من العناوين الرائعة التي أصدرتها ، أنها يمكن أن تقدم طريقة لعب لا مثيل لها ، وقد ثبت أنه من الصعب على المطورين الآخرين الوصول إليها.

تحت التوجيه الإبداعي لأسطورة الصناعة Sid Meier ، أصدرت Firaxis العشرات من الألعاب الناجحة على منصات متعددة وتم الاعتراف بها كشركة رائدة في مجال تطوير الألعاب.

في 2005، استحوذت شركة Take-Two Interactive Software، Inc. على Firaxis ، لتنضم إلى علامة نشر 2K Games.

في 1999، أصبح Sid ثاني شخص على الإطلاق يتم إدخاله في قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. المجند الأول هو Shigeru Miyamoto من شهرة Nintendo.

من الأرجاء 2000، بدأ Sid بالفعل في العمل على لعبة ذات طابع ديناصور. كان ذلك لاحقًا في 2001، أعلن أنه تم وضعه على الرف في يوميات تطوير عبر الإنترنت.

على الرغم من تجربة الأساليب المختلفة ، بما في ذلك أسلوب اللعب القائم على الأدوار والوقت الفعلي ، قال إنه لم يجد طريقة لجعل المفهوم ممتعًا بدرجة كافية.

في 2005، قال: "لقد كنا مشغولين بلا توقف في صنع ألعاب أخرى على مدار السنوات العديدة الماضية ، لذلك تظل لعبة الديناصورات على الرف. ومع ذلك ، أحب فكرة لعبة الديناصورات وأرغب في إعادة النظر فيها عندما يكون لدي زمن."

يعيش سيد ماير حاليًا مع زوجته سوزان وابنه رايان في هانت فالي بولاية ماريلاند. التقى سيد سوزان في الكنيسة الإنجيلية اللوثرية ، الإيمان اللوثرية في كوكيسفيل حيث عزف على العضو.

غالبًا ما يغني كل من ماير وزوجته في جوقة الكنيسة.


شاهد الفيديو: قراند 5: محاربة فايرس كورونا - GTA V Mod!! (أغسطس 2022).